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    印刷常用文件的檔案格式
     
    1.PSD檔案格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打開和保存圖像,很好的保存層、通道、路徑、蒙版以及壓縮方案不會導致數據丟失等。但是,很少有應用程式能夠支持這種格式。
     
    2、BMP檔案格式是微軟開發的MicrosoftPain的固有格式,這種格式被大多數軟體所支持。BMP格式採用了一種叫RLE的無損壓縮方式,對圖像質量不會產生什麼影響.
     
    3、PDF檔案格式(PortableDocumentFormat)是由AdobeSystems創建的一種文件格式,允許在螢幕上查看電子文檔。PDF文件還可被嵌入到Web的HTML文檔中。
     
    4、JPEG檔案格式JPEG檔案格式(由JointPhotographicExpertsGroup縮寫而成,意為聯合圖
    形專家組)是我們平時最常用的圖像格式。它是一個最有效、最基本的有損壓縮格式,被極大多數的圖形處理軟體所支持。JPEG格式的圖像還廣泛用於網頁的製作。如果對圖像質量要求不高,但又要求存儲大量圖片,使用JPEG無疑是一個好辦法。但是,對於要求進行圖像輸出列印,最好不使用JPEG格式,因為它是以損壞圖像質量而提高壓縮質量的.能夠將圖片壓縮在很小的儲存空間圖片中重複或不重要的資料會被丟失因此容易造成圖片數據的損傷尤其是使用過高的壓縮比例將使最終解壓縮後恢復的圖片質量明顯降低如果追求高品性圖片 不宜採用過高壓縮比例
     
    5、GIF檔案格式是輸出圖像到網頁最常採用的格式。GIF採用LZW壓縮,限定在256色以內的色彩。GIF格式以87a和89a兩種代碼表示。GIF87a嚴格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些區域透明,因此,更大地縮小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必須轉換成索引色模式(IndexedColor),使色彩數目轉為256或更少.
     
    6、TIFF格式檔案TIFF格式檔案(TagImageFileFormat,意為有標籤的圖像文件格式)是Aldus在Mac初期開發的,目的是使掃描圖像標準化。它是跨越Mac與PC平台最廣泛的圖像列印格式。TIFF使用LZW無損壓縮方式,大大減少了圖像尺寸。另外,TIFF格式最令人激動的功能是可以保存通道,這對於你處理圖像是非常有好處的。
     
    7、cdr檔案格式和AI檔案格式,是矢量文件格式,值得注意的是corelDRAW不同版本之間的文件不能通用,illustrator則沒有這個限制。
     
    8、eps檔案格式,是介乎於矢量和點陣圖像的格式,廣泛用於印刷行業。
     
    9、WMF檔案格式:是位圖和矢量圖的一種混合體,在平面設計領域應用十分廣泛。
     
    10、PCD檔案格式:是PhotoCD專用儲存格式,一般多見CDROM素材光碟上,PCD文件中含有從專業攝影到普通顯示用的多種解析度的圖像,課件中一般可縮到像素為640×480大小。
     
    11、TGA檔案格式:它結構簡單,很容易與其它格式的文件相互轉換。支持8位到32位顏色深度,32位圖像中包括了8位alpha透明通道,此種格式已經廣泛地應用於計算機專業視頻領域。
     
     
     
     
     
      
      
      JPEG 格式壓縮的主要是高頻訊息 對色彩的訊息保留較好
      適合應用於網路 可減少圖片的傳輸時間
      可以支援24 bit 真彩色 也普遍應用於需要連續色調的圖片
      JPEG 格式是目前網路上最流行的圖片格式 可以把檔案壓縮到最小的格式
      在 Photoshop 軟體中以 JPEG 格式儲存時 提供11級壓縮級別 以 0─10 級表示
      其中 0 級壓縮比最高 圖片品質最差
      即使採用細節幾乎無損的10 級質量儲存時 壓縮比也可達 5︰1
      以BMP格式儲存時得到 4.28MB 圖片檔案
      在採用 JPG 格式儲存時 其檔案僅為 178 KB 壓縮比達到24︰1
      經過多次比較,採用第 8 級壓縮為存儲空間與圖片質量兼得的最佳比例唷
      JPEG 格式的應用非常廣泛 特別是在網路和光碟讀物上 都能找到它的身影
      目前各類瀏覽器均支援 JPEG 這種圖片格式
      因為 JPEG 格式的檔案尺寸較小,下載速度快
      JPEG 2000 作為 JPEG 的升級版 其壓縮率比 JPEG 高約 30% 左右
      同時支援失真和非失真壓縮
      JPEG 2000 格式有一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸
      即先傳輸圖片的輪廓 然後逐步傳輸數據
      不斷提升圖片質量 讓圖片由朦朧到清晰顯示
      此外 JPEG 2000 還支援所謂的〝感興趣區域〞 特性
      可以任意指定影像上感興趣區域的壓縮質量 還可以選擇指定的部分先解壓縮
      JPEG 2000 和 JPEG 相比優勢明顯 且向下兼容 因此可取代傳統的 JPEG 格式
      JPEG 2000 亦可應用於傳統的 JPEG 市場
      如掃描器、數位相機等 又可應用於新興領域 如網路傳輸、無線通訊等等
    以上三種 算是一般使用者最普遍使用的格式嚕
    選擇上來說 想要高畫質 → BMP
    如果僅是網路使用 不要求高畫質 建議使用 GIF 或是 JPEG
    動畫 或是色調單純 例如漫畫 → GIF
    色調較複雜 例如相片 → JPEG
    ● PCX 格式
      PCX 這種圖片檔案的形成是有一個發展過程的
      最先的 PCX 雛形是出現在由 ZSOFT 公司推出的
      名叫 PC PAINBRUSH 的用於繪畫的商業套裝軟件中
      以後 微軟公司將其移植到 Windows 環境中
      成為 Windows 系統中一個次功能
      先在微軟的 Windows 3.1 中廣泛應用
      隨著 Windows 的流行、升級 加之其強大的圖片處理能力
      使 PCX 同 GIF、TIFF、BMP 圖片檔案格式一起
      被越來越多的圖形圖片軟體工具所支援 也越來越得到人們的重視
      PCX 是最早支援彩色圖片的一種檔案格式
      現下最高可以支援 256 種彩色
      PCX 設計者很有眼光地超前引入了彩色圖片檔案格式
      使之成為現下非常流行的圖片檔案格式
      PCX 圖片檔案由檔案頭和實際圖片數據構成
      檔案頭由 128 位元組組成
      描述版本訊息和圖片顯示設備的橫向、縱向分辨率 以及調色板等訊息
      在實際圖片數據中 表示圖片數據類型和彩色類型
      PCX 圖片檔案中的數據都是用 PCXREL 技術壓縮後的圖片數據
      PCX 是 PC 畫筆的圖片檔案格式
      PCX 的圖片深度可選為 l、4、8 bit
      由於這種檔案格式出現較早 它不支援真彩色
      PCX 檔案採用 RLE 行程編碼 檔案體中存放的是壓縮後的圖片數據
      因此 將采集到的圖片數據寫成 PCX 檔案格式時 要對其進行 RLE 編碼
      而讀取一個 PCX 檔案時首先要對其進行 RLE 解碼,才能進一步顯示和處理
    ● TIFF 格式
      TIFF(TaglmageFileFormat)圖片檔案是由 Aldus 和 Microsoft 公司
      為桌上系統研製開發的一種較為通用的圖片檔案格式
      TIFF格式靈活易變 它定義了四類不同的格式
      > TIFF-B 適用於二值圖片
      > TIFF-G 適用於黑白灰度圖片
      > TIFF-P 適用於帶調色板的彩色圖片
      > TIFF-R 適用於 RGB 真彩圖片
      TIFF 支援多種編碼方法 其中包括 RGB 無壓縮 RLE 壓縮及 JPEG 壓縮等
      TIFF 是現存圖片檔案格式中最複雜的一種
      它具有擴展性、方便性、可改性,可以提供給 IBMPC 等環境中營運、圖片編輯程式
      TIFF 圖片檔案由三個數據架構組成 分別為檔案頭
      一個或多個稱為 IFD 的包含標記指標的目錄以及數據本身
      TIFF 圖片檔案中的第一個數據架構稱為圖片檔案頭或 IFH
      這個架構是一個TIFF檔案中唯一的、有固定位置的部分
      IFD 圖片檔案目錄是一個位元組長度可變的訊息塊
      Tag標記是TIFF檔案的核心部分
      在圖片檔案目錄中定義了要用的所有圖片參數
      目錄中的每一目錄條目就包含圖片的一個參數
    ● TGA 格式(Tagged Graphics)
      TGA 格式是由美國 Truevision 公司為其顯示卡開發的一種圖片檔案格式
      檔案後綴為〝.tga〞 已被國際上的圖形、圖片工業所接受
      TGA 的架構比較簡單 屬於一種圖形、圖片數據的通用格式
      在多媒體領域有很大影響 是電腦生成圖片向電視轉換的一種首選格式
      TGA 圖片格式最大的特點是可以做出不規則形狀的圖形、圖片檔案
      一般圖形、圖片檔案都為四方形
      若需要有圓形、菱形甚至是縷空的圖片檔案時
      TGA 可就派上用場了
      TGA 格式支援壓縮 使用不失真的壓縮算法
    ● EXIF 格式
      EXIF 的格式是 1994 年富士公司提倡的數位相機圖片檔案格式
      其實與 JPEG 格式相同 區別是除儲存圖片數據外 
      還能夠存儲攝影日期、使用光圈、快門、閃光燈數據等曝光資料
      和附帶訊息以及小尺寸圖片
    ● FPX 格式
      FPX 圖片檔案格是由柯達、微軟、HP 及 Live PictureInc 聯合研製
      並於1996年6月正式發表
      FPX 是一個擁有多重分辯率的影像格式
      即影像被儲存成一系列高低不同的分辨率
      這種格式的好處是當影像被放大時仍可維持影像的質素
      另外 當修飾 FPX 影像時
      只會處理被修飾的部分 不會把整幅影像一並處理
      進而減少 CPU 及記憶體的負擔 降低影像處理時間
    ● SVG 格式
      SVG 是可縮放的向量圖形格式
      它是一種開放標準的向量圖形語言 可任意放大圖形顯示 邊緣異常清晰
      文字在SVG圖片中保留可編輯和可搜尋的狀態 沒有字體的限制
      生成的檔案很小 下載很快 十分適合用於設計高分辨率的 Web 圖形頁面
    ● PSD 格式
      這是 Photoshop 圖片處理軟體的專用檔案格式
      副檔名是〝.psd〞 可以支援圖層、通道和不同色彩模式的各種圖片特徵
      是一種非壓縮的原始檔案儲存格式 掃描器不能直接生成該種格式的檔案
      PSD 檔案有時容量會很大 但 由於可以保留所有原始訊息
      在圖片處理中對於尚未製作完成的圖片 選用 PSD 格式儲存是最佳的選擇
    ● CDR 格式
      CDR 格式是著名繪圖軟體 CorelDRAW 的專用圖形檔案格式
      由於 CorelDRAW 是向量圖形繪製軟體
      所以 CDR 可以記錄檔案的屬性、位置和分頁等
      但它在兼容度上比較差 所有CorelDraw應用程式中均能夠使用
      但其他圖片編輯軟體打不開此類檔案
    ● PCD 格式
      PCD 是 Kodak PhotoCD 的縮寫 副檔名是〝.pod〞
      是 Kodak 開發的一種 Photo CD 檔案格式 其他軟體系統只能對其進行讀取
      該格式使用 YCC 色彩模式定義圖片中的色彩
      YCC 和 CIE 色彩空間包含比顯示器和列印設備的 RGB 色和 CMYK 色多得多的色彩
      PhotoCD 圖片大多具有非常高的質量
    ● DXF 格式
      DXF 是 Drawing Exchange Format 的縮寫
      副檔名是〝.dxf〞 是AutoCAD中的圖形檔案格式
      它以ASCII模式儲存圖形 在表現圖形的大小方面十分精確
      可被 CorelDraw 和 3DS 等大型軟體調用編輯
    ● UFO 格式
      這是著名圖片編輯軟體 Ulead Photolmapct 的專用圖片格式
      能夠完整地記錄所有 Photolmapct處理過的圖片屬性
      值得一提的是 UFO檔案以對象來代替圖層記錄圖片訊息
    ● EPS 格式
      EPS 是 Encapsulated Postscript 的縮寫 是跨平台的標準格式
      副檔名在 PC上是〝.eps〞 在 Macintosh 是〝.epsf〞
      主要用於向量圖片和光閘極圖片的存儲
      EPS 格式採用 Postscript 語言進行描述 並且可以儲存其他一些類型訊息
      例如 多色調曲線、Alpha通道、分色、剪輯路徑、掛網訊息和色調曲線等
      因此 EPS 格式常用於印刷或列印輸出
      Photoshop 中的多個EPS格式選項可以實現印刷列印的綜合控制
      在某些情況下甚至優於TIFF格式
    ● PNG 格式
      PNG(Portable Networf Graphics)的原名稱為〝可移性網路圖片〞
      是網上接受的最新圖片檔案格式
      PNG 能夠提供長度比 GIF 小 30% 的無損壓縮圖片檔案
      它同時提供 24 位和 48 位真彩色圖片支援以及其他諸多技術性支援
      由於 PNG 非常新 所以 目前並不是所有的程式都可以用它來存儲圖片檔案
      但 Photoshop 可以處理 PNG 圖片檔案 也可以用 PNG 圖片檔案格式存儲
     
     
    常用格式三
     
    一、Photoshop(*.PSD,*.PDD)
    這是Adobe Photoshop的基本格式,可以儲存圖檔內所有模式、參考線、格線、色版、圖層、路徑等資料。一般來說大部分的軟體並不接受這個Photoshop格式,因此,若要將Photoshop製作的圖檔輸入到其它軟體時,最好使用另存新檔指令存成可被接受格式(如TIFF、EPS、JPEG、GIF等)。
    二、BMP(*.BMP,*.RLE)
    BMP格式是DOS及Windows相容電腦上點陣圖檔的標準格式,儲存時會出現BMP Options對話框,除可設定適用於Windows或OS2外,亦可選擇顏色解析度,而對4-bit或8-bit的圖檔另可選擇不會失真的RLE壓縮方式。
    三、CompuServe GIF(*.GIF)
    GIF格式常用於表現Indexed Color模式的圖檔及放置於網際網路的HTML文件中,GIF格式是為了在網路傳輸時將圖檔儘量縮小的壓縮格式。
    Photoshop可將點陣圖、灰階、索引色等模式的圖檔存成CompuServe GIF格式(單純圖案的影像較適合儲存成GIF格式)。
    四、Photoshop EPS(*.EPS)
    如果要將Photoshop的圖檔輸入其它向量繪圖軟體或排版軟體中做編排的動作時,Photoshop EPS格式應該是最受向量繪圖軟體及排版軟體接受的格式(如Illustrator、PageMaker),Photoshop EPS並且支援Bitmap模式的圖檔在存成EPS格式時可設定白色為透明的功能。
    五、JPEG(*.JPG,*.JPEG,*.JPE)
    JPEG格式可對檔案進行不同程度的壓縮,以方便進行備份保存的動作;另外由於HTML的支援,因此JPEG格式也適用於網頁圖片的應用,如此可減低圖檔的大小,方便網際網路的傳輸及下載(JPEG格式適用於一般的照片或影像)。
    六、PDF(*.PDF)
    PDF格式是Adobe Acrobat電子出版軟體所用的檔案格式,檔案適用在Macintosh、Windows、UNIX、DOS等系統上,PDF格式的檔案可以使用Acrobat Reader軟體來閱讀檔案內容。
    由於PDF以PostScript Level 2語言為基礎,因此可以同時呈現向量圖案及點陣影像。
    七、PNG(*.PNG)
    PNG格式跟GIF一樣是為了在網際網路上傳輸所發展出來的格式,PNG格式除了保留圖檔內所有顏色的資料與色版(Channel)外,同時以失真程度較小的壓縮方式來縮減檔案的大小。
    八、TIFF(*.TIF)
    TIFF格式常用於不同軟體與平台間轉換之用,儲存TIFF格式時,有儲存成Macintosh或IBM PC適用的選項供使用者選擇。如果圖檔包含圖層時,則儲存成TIFF格式時也可勾選保留圖層。
     
    何謂網陽片、網陰片 
    在設計檔案完成後,需送至製版廠輸出,如需輸出網片時,網片有2種常用的輸出模式,網陽片與網陰片,差別在於網片上的圖文顯示正像與負像,各自有適和的用 途。 網陽片指的是設計檔案上黑色文字的部份,在K版網片上也會呈現黑色圖像,設計檔案空白的部份在網片上則呈現透明無黑色影像;適用於一般印刷機用的PS版晒 版。 網陰片網片上的圖像呈現則和網陽片相反,在設計檔案黑色文字的部份,K版網陰片上呈現透明無黑色影像,設計檔案空白的部份在K版網陰片上則呈現黑色影像, 適用於製版廠翻片(複製網片)或網版印刷的網版製作。 
    印刷製版業屬於綜合性工業,有意從事此行業者必需具備相當的專業知識,才得以勝任。印刷有五大要素,其每要素之工作內容詳述如下:
     
    像皮版
     
    1. 印刷機:印刷機因型式不同約可分為凸版、平版、凹版、孔版…有單色機、雙包機、四包機、六包機、圓盤機等。一般而言,卡片、文具採凸版印刷,平版用於書籍,孔版 (絹印) 用於瓶蓋、木材、塑膠或不規則形狀物體、圓盤機用於名片、賀卡,單色雙包機用於快速印刷如傳單、表格。四色六包機可用於大尺寸、大數量之彩色印刷如廣告傳單、DM……。
    2. 印刷版:版面即為原稿與印刷機之介質也。製版的良窳影響日後印品之品質,不可不慎。紙箱常用的版有橡皮版、樹脂版、紙盒,紙袋則用PS版。
     
    ‧橡皮版-有手刻及鑄型二種,對寬版面的稿件直採柔軟的橡皮如此才面印墨均勻塗佈,細字或點線則宜使用硬質橡皮。
     
    ‧樹脂版-其優點是曬版時間短、精密度高、易操作、尺寸安定,漸有取代橡皮版之勢。
     
    ‧PS版-即平凹版之一別名,由於有平版之簡易、凹版之精美,因而得名,目前彩色印件95%皆採此種製版。
    3. 印刷油墨:油墨主要有舒展劑+顏料+乾燥劑+填充劑混成的。選擇油墨總以色澤正確、不易脫落、油質不易滲出、無惡臭、不膩版面為原則。
    4. 印刷物質:普遍最常用的是紙。用紙時注意的有、開數、纖維長度、磅數、韌性、著墨性、色度、勻度。其它特殊印材:尚 有玻璃、陶瓷、鐵罐、木板……。
    5. 原稿:分有文字稿、圖畫稿、照相稿等。文字稿的取得可經由:照相打字、普通打字、電腦打字、美術造字等方式獲得。圖畫稿有分插畫、漫畫、圖表等。照相稿則需透過照相把實物拍攝下來。依客戶需要,包裝預算及紙質、版材……等綜合考慮之。除以上所述五大項外,另外加工方式軋、壓、上光等仍應加以列入考量。
    (二)包裝與印刷製版之關係
      隨著國際化腳步跟進,包裝在商品促銷中開始扮演著重要角色,印刷精美的包裝紙器已成為吸引顧客最經濟有效的方法之一,因此印刷在包裝設計上亦佔著極重要工作地位。由於包裝設計對紙盒外觀之印刷處理較偏向於美感及視覺傳達的表現效果,故設計師在設計原稿時,要考慮下列因素:
      (1)採用何種版式印刷
      (2)用多少色數印刷
      (3)用何種紙張或何種材料
      (4)紙張開如何
      (5)印刷數量
      (6)紙盒形狀
      (7)字體選定
      (8)圖片選定
      (9)有無特殊處理
      原稿乃印刷之五大要素之一,故包裝設計師不僅要有藝術素養,也同時需具備印刷知識,兩種相輔相成,才能完成一件純熟的作品。
     
     
     
    出版
    想要印出理想中的印刷品,除了過程中的紙張與印刷油墨外,「製版」是最重要的工作之一;你知道印刷要轉CMYK、可能懂得如何設計檔案、也記得還要挑選擇紙張、或許懂得印刷時要去看印,但是!你卻不知道又或者忘了一切的起源在於「版」。
     
    印刷前要先將版製作完成,再把版放進印刷機裡,才有辦法印出想要的東西,製版是把在電腦裡的數位檔案轉換成印刷可以用的媒材。
     
    通常彩色印刷的印刷品,印刷一面會需要C、M、Y、K四塊版,如果印雙面就會需要8塊版,如果有印特別色的需求,就會需要更多版,至於能增加到多少特別色要看印刷機有多少位置可以加,有些印刷機有5座或是6座,甚至還有到8座的機器,那就可以印一般四色再加上4個特別色,如果非常要求品質或是想要做特別效果就要找有這樣印刷機的印刷廠。或是如果只要印單色的情況下,那就只需要一個版就可以了,基本上就看每個人的需求不同來調整版數。
     
     
     
    目前主流的製版為電腦製版(Computer To Plate),簡稱CTP
    電腦製版就是透過電腦軟體控制出版機(負責繪製圖文的機器)上的雷射光束打到印刷版材上,將所要印製的圖文繪製在印版上,有印紋的部分就會感光保留起來,再透過沖版機(主要是洗掉沒印紋的部分),最後即可將此印版提供讓印刷機印刷。
     
     
     
    CTP為傳統PS版的新一代進階產品,電腦編輯完成之印刷資料,毋須經過底片輸出,而直接將圖文以數位方式輸出至鐳射光源輸出機,經由輸出機直接將圖文在CTP版上成像,如此一來可省去底片成本及製版流程,又可減少污染。歐美日等先進國家已有逐漸轉換使用CTP版材之趨勢。
     
     
     
    咬口
    咬口是指印刷機器在傳送紙張時,紙張被印刷機送紙裝置夾住的位置,即是
    刷機油墨印不到的部份,大約尺寸為10mm。
    所以實際印刷面積必須扣除咬口部份,也可避免後加工製程造成問題。
     
    印刷機咬口
    印刷機器再傳送紙張需要有所謂的滾指區域, 才能將紙拉拉送至機器中, 此去就稱為咬口, 一般而言, 印刷紙張必須扣除掉印刷機的咬口寬度 套色十字歸線以及修邊尺寸, 所以印刷廠人員在落板時, 必須在完稿範圍的左右預留大約一寸的空間, 以免版面大太而無法印刷.
     
     
     
    合板印刷
    合版會集合各家的稿件拼於同一組版上,以快速的方式生產稿件,每天都會開版,因為是各家稿件合併,所以無法特別為誰調整顏色,如果今天為A家調整顏色,那B家勢必也要調顏色,那調了B家的顏色,那是否A家的顏色就變不準了?更何況一組版大多的時候不會只有AB兩家。這是一個無法克服的問題,所以合板並沒有辦法調顏色,再加上紙張本身的顏色,色差約會有10%~20%左右是正常現象,紙張上也要看該家印刷廠所進的紙張,選擇會有限制。但是合板的好處是便宜又快速,價格極低,印名片快則隔天可以交件,這是獨立板無法達到的效率。
    而獨立版則是為了單獨印件所開的規格,需要另外幫客人製作四色版,如果你想印一個封面或是DM,顏色對你來說非常重要,那獨立板比較適合你,因為不會有其他人跟你分同一個版,所以可以盡情對色,也會有打樣的服務,但是缺點則是所有製版費用就由你個人承擔,看印對色時產生的紙與人事成本也需要由客戶承擔,所以費用基本上是合版的數10倍或是無限上綱,但好處是你可以嚴格管控你想要的成品,並且可以挑選喜歡的紙張,如果想要美術紙或是特殊紙張,基本上只有獨立版可以做到。
     
     
     
    什麼是合版印刷 ? 獨立版可以嗎 ?
    合版印刷為多個檔案合併在一個版上一起印刷,無法考量單一版面對顏色要求及調整,如拼在重墨區時,印刷顏色即會被影響偏重,倘若拼版在偏紅的位置上則成品顏色上就會被影響偏紅正負10%以此類推,所以合版印刷皆會有正負10%的印刷色差屬正常現象恕無法因為色差而退貨,就算是同一個檔案追加印刷,在不同次印刷也會因為每次拼版位置不同而有色差情況。小編提醒:建議每次印刷時不同人名儘可能發印相同的數量,較能夠拼在一起,減少一組多色的情況。
     
    特別注意 如果對顏色在意者建議開獨立版印刷,或使用5K自行拼版印刷
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    合版印刷為何無法打樣校色 ?
    為了共同分攤版費及印刷費、紙張等費用,將所有檔案一起排版、印刷的方式,價格相對便宜且也能夠接受少量印刷的方式,由於合版關係每次拼版位置與當次拼版的檔案色域都不同,所以無法使用上次印刷成品或打樣方式來做校對色,且合版印刷顏色也會因每次印刷的時間、油墨濃度、溫度、紙張特性等人為無法控制的原因而造成些許差距,但大部份造成色差最多的原因很多時候是來自檔案本身問題,建議發檔前務必檢查是否符合印刷條件。
     
    合版印刷無法附色樣校色,請避開敏感色,若對顏色很在意的客戶建議改發獨立版印刷。
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    獨立版印刷還需要打樣嗎 ?
    什麼是獨立版印刷?獨立版印刷為可自行拼版、自定制尺寸,不需配合別人,但起印數量有一定的限制上。製作獨立版印刷時,建議先打樣可預防色差的問題,我們可以在打樣稿上預覽整體稿件色域作為印刷時校色用,但不要忘了加放放損數量,好讓機器起印時調校色彩用,色差造成的原因很多時候是來自檔案問題,並不是改發獨立版印刷就能解決的唷。
     
    小提醒:若發獨立版印刷未加放放損,會造成數量短少不足的狀況,由於機器初刷時會有需要調校色彩耗損的情況。
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    打樣的範圍到那 ?
    打樣一般來說有分數位銅版樣(模造樣)以及實體上機樣二種,一般校色用都是使用數位打樣而不是實體上機樣,僅可做校色色域範圍,顏色相似度高但無法100%,因為與最後印刷的紙張特性有很大的影響關係,若要100%相同就必須做實體上機樣,等同印刷二次,需另外詢價。
    ● 打樣時會建議使用銅版樣為主,銅版樣是最接近印刷機設定色值,且需在本公司獨立版印製,模造色樣無法直接當做印刷對色用,即使獨立版也無法。
    ● 當製作少量商品時是無法打樣的,數位印刷非印刷機器,所有數位少量商品皆無法打樣校色。
    ● 若是製作數位貼紙(連續標籤)打樣後務必於二週內發印,紙樣會因為環境溫度而產生色偏爭議。
     
    小提醒:打樣來說一般只限於校對印刷用,但不包括少量印刷(數位印刷),少量印刷由於數量太少無法打樣校色喔!
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    我可以附色樣或過去成品來校色嗎 ?
    正確色樣的定義為在同公司發印、時間為一個月內、發印同紙張、使用同油墨且無上光的印刷成品;因此不在以上標準內時皆無法當作正確色樣。因為即使同一檔案在不同次印刷,還是會因為一些人為無法控制的原因造成些許差距,例如:油墨濃度、溫度、紙張吸墨特性等,與色樣、打樣色稿會有5%色差屬正常範圍。
     
    若您附上過去印刷的成品,如美術紙類、文化紙類(道林、模造、牛皮、象牙、劃刊等)或是已經上膜的成品,附色樣也一樣會有正負10%色差,因為每種紙張特性吸附油墨程度不同,且成品已上膜無法辨別未上膜前的顏色,所以無法校色。
     
    小提醒:電腦螢幕、噴墨稿件、相片、大圖輸出的紙張、熱昇華等等,紙張顯色效果不同,一律不能當作印刷的色樣。
     
     
     
    合板印刷
        許多朋友在送印前,不知道印刷其實有分合版印刷與獨立版印刷兩種方式,下面就為大家說明兩者的差異,讓你能依照你想要印製的需求去選擇合適的印刷方式。
    獨立版印刷與合版印刷的差異,獨立版印刷指的是整組版的印刷成品,都是同一客戶所有,或同一家客戶的同一稿件,並不跟別人合併,因此所印製的內容都具備獨特性、數量多。
     
    合板印刷印量小,紙張大眾化,提供的印製的檔案,需符合印刷規格品的特性,才能提交給合版廠,讓廠商把自己的稿件跟別人的稿件合併再一起印刷。
     
     
     
    獨立版印刷走的是品質至上的路線,自己的印刷物用自己獨立的版印製,不需要跟別人共用版,所以像特別色,特殊紙材、規格都可依照您的需求製作,在印製前印刷廠會提供打樣服務,讓你看印出來的顏色是否符合顧客的需求,在印製中也可以觀看,專業的印刷師傅會主動的幫您巡前顧尾,設計檔案的限制也比合版自由,像是線段可細至0.088mm,而合版需0.2mm以上。
     
    因為獨立製版,所以印刷的費用需要涵蓋版費,但是版費的費用是固定的,所以當印製量大的時候,版費就會被數量所稀釋,印越多越便宜。雖然獨立版比較昂貴,但是對顏色要求高的設計師或品牌,即使印製數量不多,也堅持使用獨立版印刷。
     
    另外獨立版在印製前,光是調整顏色,調到顧客滿意與讓油墨穩定,就要先耗費不少紙漲,所以獨立版印製會比較貴不是沒有道理的喔!
     
     
     
    合版印刷走的是經濟路線,你的檔案會和其他家的檔案拼在一起,如此就可以共同分攤版的費用,也可以達到少量印製的目的。
     
    因為合版要做到效益極大化,針對不同的商品例如名片、傳單、海報、賀卡、貼紙等,廠商都會提出制式的規格與最好的印刷數量,如此,才有辦法有效的將印製的版填滿,不浪費一絲空間。如果你想要製作的尺寸,或是形狀廠商沒有提供對應的刀模,就必須獨立製版囉!
     
     
     
    因為客戶設計稿與其它客戶的設計稿一起拼版,所以設計稿會因上下左右版面拼版位置不同而造成印刷時色差問題,所以印刷師傅在抓色時會以平均色調為基準,故通常印刷色會有上下10%的誤差。同一設計,加印時也會因為印刷機、油墨、印刷師傅的控制不同,產生色差。
     
    不過以合版的價格、速度來比較其合版缺點,大部份的人都願意選擇合版,因為單獨開版的費用的高了很多倍很不划算。
     
     
     
     
     
     
    一、在螢幕上看到的顏色,是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種顏色所組成;至於印刷品的顏色,除了少部份會用到金、銀等特別色外,絕大部分都是由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四種顏色所組成。
     
    二、不同螢幕上因為顯像方式、色彩標準等有所不同,顏色看起來就有可能不一樣。螢幕上看到的顏色由RGB組成,跟印刷用CMYK組成的顏色,更有可能不一樣。
     
    三、這是因為,螢幕上看到的RGB色域可以呈現的色彩範圍,比印刷上的CMYK色域大出不少。
     
    四、要將螢幕的RGB三色轉成印刷的CMYK四色,需要經過一個轉換的過程。
     
    五、為了讓我們在螢幕上看到的色彩與印刷成品接近,從檔案開始,就先轉成CMYK色域(雖然螢幕還是用RGB呈現)。
     
    六、有了CMYK的檔案,用不同的印刷方式,印出來的效果也會有所不同。
     
    七、傳統的平版印刷,是用大型印刷機/油墨印刷。缺點是印刷前要先製作印刷版,總成本相當高。除非要印的本數、頁數夠多,否則單本的成本會很高。如果選擇合版印刷可降低成本,但因為是跟一大堆不同來源的檔案一起印,色差會最嚴重。
     
    八、數位噴墨印刷的顏色色差最小也最均勻,但成本最高。因此大部分的少量印刷,是用雷射碳粉印刷。雷射碳粉印刷因為印製時會加壓加熱,色差較大,但透過色彩管理的軟體,可控制在一定範圍。
     
    九、雷射碳粉印刷有一些容易產生色差及其他問題的「死穴」,做稿可事先注意:
    1. 淺色、CMYK四色組成的灰色、綠色較容易出現色差,使用上避免拿來當做大範圍的底色。
    2. 雷射碳粉印刷因為碳粉是被加壓加熱附著在紙張表面上,不像油墨、噴墨的墨水會滲透進紙張表層,如果折、刮、切割,容易有掉色的狀況。建議當封面要做折書口時應上膜來保護,尤其是深色的圖。
     
     
     
     
    顏色問題
    為什麼你們印出來的顏色和我從電腦上設計的顏色相比有色差?為什麼你們印出來的顏色和我之前請別家印刷廠印的比有色差?
     
    一般電腦螢幕色彩預設值是採用RGB紅、綠、藍三原色模式模式72dpi。可是畫面在人的肉眼中郤很真實,這是因為螢幕的色階為全彩(24位元以上)的緣故。但是螢幕色、噴墨稿件、相片、大圖輸出的紙張、熱昇華等等,一律都不能當作印刷的色樣。因為印刷所使用的不是印表機的墨水而是CMYK 青、洋紅、黃、黑四色油墨。
    因此在設計印刷用稿件時,請務必選用CMYK色彩模式 模式操作,因為油墨沒有辦法印出所有的RGB顏色,而且電腦中RGB模式轉CMYK模式的時候會產生嚴重色偏問題。
    所以若想要印刷顏色與原始稿件色彩相近,設計稿件時就ㄧ定要選擇CMYK模式300~350dpi操作。請注意,螢幕或噴墨列印稿的顏色,無法做為印刷顏色樣本。
    關於不同家印刷廠色差的問題,我們必須要項您說明這是因為各家印刷廠使用的油墨、紙張不同,所以印刷出來都會有一些差異。您可以把您之前在別家印刷製做的成品拿給我們當作印刷對色樣本,我們會盡力做到最好。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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